Paisaje de aprendizaje · Economía y Emprendimiento

Project Phoenix

Una experiencia en la que el alumnado adopta el papel de consultor junior y debe analizar información, tomar decisiones económicas y financieras y construir una propuesta hasta llegar al lanzamiento de un proyecto empresarial.

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HUB de UniNova Vigo · Centro de operaciones del paisajeAbrir experiencia ↗

01 / La experiencia

Aprender economía tomando el papel de quien tiene que decidir.

El alumnado adopta el papel de consultor junior de UniNova Vigo y debe resolver problemas relacionados con el modelo de negocio, el precio, la demanda, la viabilidad y el lanzamiento de un proyecto empresarial.

Project Phoenix está pensado como una experiencia breve de aplicación y repaso después de trabajar los contenidos fundamentales. El HUB funciona como centro de operaciones: desde él se accede a misiones, comunicaciones y herramientas. La narrativa conecta las tareas y da continuidad a un recorrido en el que cada decisión prepara la siguiente.

02 / Cómo avanza

Cada tarea prepara la siguiente.

El recorrido pasa del análisis económico a una propuesta de lanzamiento construida a partir de las decisiones anteriores.

  1. 01Analizar
  2. 02Decidir
  3. 03Calcular
  4. 04Responder
  5. 05Crear
  6. 06Lanzar
01

Caso Spotify

Modelo de negocio y economía digital.

02

Estrategia de precios

Demanda, ingresos y riesgo.

03

Viabilidad económica

Cálculo del umbral de rentabilidad.

04

RSC

Decisión ética y modificación de costes.

05

Briefing de lanzamiento

Integración de decisiones anteriores.

Profundización opcional · Caso Duolingo y Protocolo Phoenix.

03 / Una decisión modifica la siguiente

Una decisión cambia el problema siguiente.

La decisión de precio afecta a la demanda prevista. Después se contrasta con los costes y el umbral de rentabilidad antes de tomar una nueva decisión.

PrecioDemandaCostesPunto muertoNueva decisión
Estudio de elasticidad y demanda con tres estrategias de precio
A Estrategia de precios y demanda
Simulador de viabilidad económica con costes fijos, coste variable y precio de suscripción
B Cálculo del umbral de rentabilidad

04 / Tecnología con propósito

La herramienta cambia cuando cambia la tarea.

Las actividades responden a necesidades diferentes y cada herramienta se utiliza por la función que cumple dentro del recorrido.

Contextualizar y navegar

Genially + portal web

Analizar casos

Edpuzzle

Calcular viabilidad

Google Sheets

Argumentar y entregar

Docs / Forms

Compartir producciones

Padlet

Crear recursos narrativos y audiovisuales

ChatGPT · ElevenLabs · Suno · Nano Banana Pro

Uso de IA: apoyo para producir determinados elementos visuales y audiovisuales del recorrido; el diseño pedagógico, la secuencia y los criterios están dirigidos por el docente.

Las actividades permiten comprobar cómo el alumnado aplica los contenidos a decisiones sucesivas. Las respuestas, cálculos y producciones del recorrido sirven para orientar la retroalimentación y pueden recuperarse como evidencias cuando el objetivo docente lo requiera.

Panel final de resultados y activación del lanzamiento de Project Phoenix
El panel sintetiza los principales hitos y cierra narrativamente la experiencia.

05 / Qué demuestra este proyecto

Diseñar el recorrido completo.

01

Secuenciar una experiencia

Hacer que cada tarea prepare y dé sentido a la siguiente.

02

Integrar tecnología con propósito

Utilizar herramientas diferentes porque resuelven necesidades pedagógicas diferentes.

03

Convertir contenidos en decisiones y evidencias

Pasar de conceptos económicos a análisis, cálculos, argumentos y productos observables.

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